2018/05/04

刺客教條

在臉書動態訊息上知道刺客教條要變成電影,就一直很期待,今天就還好好的看看,但先說結論:可惜,怎麼說可惜呢?以下我娓娓道來。我最早開始接觸刺客教條是從遊戲開始(刺客教條二:兄弟會),所以對於刺客教條的印象就會先從這一代開始,所以電影裡的一切我會跟我在遊戲中的一切做相比。 主角出場的故事大致與遊戲相符,都是被聖殿騎士追殺、被抓。

在遊戲中的 Animus 外型是一個像床的機器,主角躺在上面,頭部有顯示器罩住眼前,並把記憶回放在屏幕上

後期是透過外接的電腦螢幕觀察記憶回放,並可透過麥克風與正在記憶中的主角對話,給予提示與資訊

但在電影裡卻是一個奇怪的人體懸吊裝置,需要插入一個裝置在脊隨上,主角需要真的做出身體動作,與立體投影作互動 還要戴上雙手袖劍,話說在遊戲中雙手袖劍是中期後才得到的武器。

每當電影主角回朔至古代時,打鬥場面頻繁的在古代和現代場景做切換,好幾次都這樣出戲,觀影情緒被打斷。再來用來囚禁刺客組織的機構,卻把武器放在顯眼、可拿取的地方,有違常理。

遊戲與電影都講到"蘋果"這神器的存在,在電影中只對"蘋果"會發出異象做呈現,而不像在遊戲中"蘋果"擁有控制意識的功能。在遊戲刺客教條3中,有一段是專門講述"蘋果"的由來,遠古種族為了避免被太陽閃焰滅絕,而想出各種辦法解決,其中一個辦法是由全部人發出相同的意念力量就可以產生足夠的防護力。但要讓每個人的念頭一致幾乎是不可能的,這是"蘋果"就出現了,但終究還是失敗。

這部電影有許多可以多加描述的,但限於時間,看完的感覺是,還可以演很多故事,或許換個說故事的說法,想表達的劇情不要那麼多,或許這是一個好的續集電影。商業電影終究還是得看票房,票房表現不好,續集的機會就不高了 想體會刺客教條,我還是建議玩遊戲是最完整的方式。

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