| 模擬城市這款遊戲從 模擬城市 2000 試玩版開始接觸,那時候感在電腦裡面建構出屬於自己的城市,感到相當的新奇 |
| 之後的 模擬程式4:尖峰時刻 和 資料片 福爾摩沙都有接觸,2013 E3 展 公布了模擬程式 5 的預告以及部份的遊戲片段 |
| 讓我很想試試,但試玩過一遍之後,我個人感覺畫面比4代好,但在遊戲內容以及管理城市卻遜色很多。 |
| 關鍵字:模擬城市, SimCity5 |
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首先進到遊戲地圖,看到的不再是一整個大地圖分割成很多大小不一的地圖,取而代之只有幾個地圖可以選
(4代想要自訂大地圖切割可以修改地圖圖像檔,方法請Google!)
這樣的設計是為了讓玩家可以專心的發展城市,不像4代太多小地圖,玩不完(這是真的,玩到手腕很酸)
有好有壞,端看能不能接受。而上圖中間的這代的新遊戲元素:偉大工程,若不是太小的大地圖,至少都有一個
而偉大工程的建設需要靠臨近城市的資源共同建造,有的偉大工程會有人口加成(生態城),有的會增加觀光客(國際機場)
不再像4代一樣,只要有錢有地就可以蓋...
再來講到汙染的部分,汙染有分為水汙染(農場、工廠類)、土地汙染(礦場、煉鋼廠等)、空氣汙染(有煙囪的)、輻射汙染(核分裂發電廠)、噪音汙染(工廠、馬路)
上圖的黑色的就是土地汙染。若你的城市有嚴重的空氣汙染,而你城市的下風處剛好有另外一座城市,這樣空氣汙染會影響到下風處的城市
這點倒是設計得不錯,與現實生活相同。(下圖是垃圾焚化爐和汙水處理廠)
再來說到資源的部分,除了4代的水資源之外,這代又多了石油、煤礦、鐵礦,若建設相對應的設備能夠製造出相對應的產品
但這些資源不是永久的,會隨著時間減少,最後枯竭,沒有穩定的水資源讓我頭疼...
而這些產品不只可以拿來發者自己城市特色的產業,也可以外銷給虛擬國或是給其他地圖。
若你的地圖沒有石油卻想要發展塑膠業或是電子業,可用進口的方式,但要確保銀彈充足呀!
上圖示電子業、石油業最高級的狀況,等級越高,能夠自造的產品會越齊全,冒煙的是電廠。
一座城市要做到二個以上的產業,需要很多錢,一般二個產業(總部),燒錢的速度很驚人
這樣的設計就是要每個城市各自作各自專長的產業,分擔承重的經濟壓力。
要生產這些產品所需的原料像可以透過下圖河邊的貿易倉庫來進行進口或外銷
貿易倉庫又分為大跟小,小的只能建四種材料集材處,大的可以到六個,容量又大,又可以蓋碼頭
城市有建設就會有破壞,上圖的是呼叫出大恐龍來破壞城市,這代不再有軍營這類的建築,似乎少了一味。
仔細看上圖右側的馬路,高科技與現代馬路的交界,這算是特色還是Bug呢?
講完基本的遊戲元素後,再來講到管理城市的部分,這代把上一帶通勤路線給拿掉,只有城市跟城市之間的會顯示
也就是說只能知道城市裡的勞工分布狀況,不能知道確切知道市民是怎麼上下班的。這樣就不知道要在哪裡蓋單軌車站
或要隔多遠需要設公車站牌。
而5代推出不久又出了一款未來城市的資料片內容,可以該出現代感的建築和高塔,但我卻覺得沒有很現代,反而更麻煩
像是下圖的高塔,常常會有居民滿意度低的狀況,有商圈、有公園、有醫療、有安全,隔壁有辦公室,高塔下有車站
實在是想不出為什麼會滿意度低...
還有想要做無人機高科技,下圖的製造工廠,它所產生的汙染超高,沒有裝修改MOD,我想地圖有一大塊不能住人...
說實在的,玩到後面想做些不同的東西,像是交通上不同的安排,像是三環三線之類的,礙於地圖實在是太小的
雖然有破解地圖限制的MOD,但地圖外的建築物沒有預設的建築點參考(玩了就知道這是指什麼),不美觀
水資源要常常找有水的地方,人口數一直無法像4代那麼好升上去,其餘的都不錯
希望我的小小意見,能夠對於這款遊戲有興趣的有所幫助。
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